Jonge Makers
Van ScratchJr naar Scratch, van eerste algoritmes naar echte robots. Kinderen van 6-9 jaar ontdekken het engineering design process en leren dat fouten maken bij leren hoort.
Gratis proefles aanvragenVan spelen naar bouwen
Bij Jonge Makers maken kinderen de overgang van spelend ontdekken naar doelgericht maken. Ze leren het engineering design process kennen: een probleem begrijpen, een oplossing bedenken, bouwen, testen en verbeteren. Dit cyclische proces is de kern van iedere ingenieur.
Programmeren begint met ScratchJr voor de jongsten en evolueert al snel naar Scratch — het visuele programmeerplatform van MIT dat wereldwijd door miljoenen kinderen wordt gebruikt. Kinderen maken animaties, spelletjes en interactieve verhalen.
Parallel daaraan leren ze met echte robots werken. Via eenvoudige drag-and-drop interfaces geven ze opdrachten aan hun robot: vooruit rijden, een hoek draaien, reageren op obstakels. Dit maakt programmeren tastbaar en direct zichtbaar.
Hoe ziet een les eruit?
Een les bij Jonge Makers duurt 60 minuten en is als volgt opgebouwd:
Introductie
Vandaag bouwen we een robot die een doolhof oplost
Bouwen & programmeren
Kinderen werken in tweetallen aan hun eigen robot
Test & debug
Wat werkt? Wat moet beter? Iteratief verbeteren
Show & tell
Iedere groep presenteert hun creatie
Vragen over Jonge Makers
Laat je kind zijn eerste robot bouwen
Meld je aan voor een gratis proefles Jonge Makers en ervaar zelf hoe motiverend hands-on leren is.